第777章 怪物的解决方案
马林知道自己为什么要制作这种大规模真人冒险游戏,没有忘记初心。
他希望能够给社会的底层人民提供更多娱乐方式,也降低大家在生活方面的辛苦程度。
诺格大陆乃是一块真正的大陆,不少玩家在这里找到了适合自己的工作,收入不错,玩起来也挺开心。
即使在如今的社会,很多人依然每天面临着巨大的压力,因为社会依然不够公平公正。比如说,神族以及超凡种族的收入远远高于普通种族。
一个人只要具有神族血统,就拥有别人怎么努力都难以超过的力量,在赚钱方面极为轻松。
然后他们便会宣传各种三观不正的思想,为了维护自己的地位对普通人进行歧视。
即便人缘特别不好,他们也能生活的很富裕,并天天炫富。
他们发明了各种梗来展示自己的优越感,并给普通种族添堵。
怎么才能解决这种问题?
其实难度非常高。
超凡种族、高等种族的人也是生来就占据社会优势,于是社会文化中便隐藏着种族歧视的因素。
与以前比,现在的人生活的真是富足,可是社会矛盾依然尖锐,还是有很多人觉得自己是穷人,日子很不好过。
马林对此非常惊讶,然后又觉得这是合情合理的现象。
必须想法子解决这种问题,不要抱怨。
想纠正那些神族、超凡种族、高等种族的观念,难度很高。他们即使宣传各种三观不正的思想,依然可以活得很风光,于是便不愿意进行改正。
以马林的强迫症和圣母程度,他难以忍受这种社会状况,迫切希望能够解决这个问题。
其实事情都是慢慢做的,不可能一步到位。
前些天大家还在为低等种族争取权利和自由,避免他们随便被买卖、杀害、侵犯,不可能一下子就使得他们能够与高等种族平起平坐了。社会气氛哪里有那么容易就被改变的?
现在的社会条件是,发达地区每人每天工作一到四个钟头,月收入便会超过三万元,落后地区是月收入一万元。不管哪个地区,大家都比较闲,每天最多只用工作半天便衣食无忧。
是马林的爸妈给他讲述的种族歧视的问题。
毕竟他爸妈都是普通人,而人类是低等种族,在如今的社会就是生活的不如那些高等种族好。人类中虽然也有一定的比例晋级成为专家级以上非凡者,但比例太小,话语权不够高。
其实马林依然有个解决问题的思路。
那就是如果低等种族中晋级神祇的人口能够超过两百万,那么低等种族的话语权就超过了神族,神族说话的时候就得留意低等种族的心情,少进行种族歧视。
贫富分化有多严重呢?
诺格大陆聘请了不少神祇来提供各种神力,维护生态平衡,每一个的月收入都在百亿元以上。贡献大的月收入在千亿元以上。
未获得神职的神族月收入基本上也都过亿元。像是建造天空城这种活,他们比较拿手,能够用神术制造出悬空陆地来,所以月收入过亿算是很公平的了。
高等种族基本上一出生就拥有高阶非凡之力。
而低等种族即使在这个全民非凡者时代想晋级高阶也很难。
像是马林的爸妈努力了十几年,如今一个是中阶一个是低阶。
社会的不公平是普遍存在的。
华夏国有句名言,社会不患穷,而患不均。
不过考虑到大联盟有两万亿人口,神祇只有一百多万,神族不到一千万,神侍也只有一千万,他们的数量毕竟比较少,即使能以自己的价值观影响世界,但是程度有限。
他在诺格大陆的生态保障部门忙碌了一段时间。
这里是专门供玩家冒险的场所,各种怪物和野生动物都可以由玩家进行猎杀,而玩家的基数如此巨大,便可能造成怪物数量不足的问题。
目前是由神祇来保障生态平衡,他们动用自己的力量便可以补足各种怪物和野生动物。
他们的力量可以凭空制作出怪物来,就像是鸡蛋能够凭空制造出一个活人来。
自然也是有参照的,这种神祇有自己的‘资料库’,里面记录了无数只怪物,基本上都与他们有联系。以‘资料库’作为模板,就可以凭空制造出怪物来。
有时候这便是怪物的宿命,被神祇创造出来没多久便会被玩家猎杀。
生态平衡组有个任务,就是尽量保证这些怪物不要死的太快。有时候会对它们进行保护,即使瞧起来被打死了,其实尚未死透,还可以被神祇给治愈和复活。
这种保护所需要的技术目前被传播开来,深受工作组的欢迎,原因是方便,可以把工作量给缩减九成,相关的神祇把时间和精力用于别的事情,比如收集更多的信仰。、
即便有这种技术,运营成本也相当的高,毕竟把这种几乎死透的怪物和野生动物给救活,变成活蹦乱跳的样子,需要神祇或者神侍出场,他们的收费都非常昂贵。目前有个医疗和生物技术组正在进行相关的研究,以便让传奇级医师接手这种工作,并显著降低医疗成本。
传奇级医师虽然也很贵,但是明显比神祇、神侍低多了。
即便如此,把野生动物都给打的血肉模糊、身首异处,再把它们救活,再重新打个半死,如此反复,也是比较残忍的事情,有的人觉得还不如直接打死,以后不用受罪了。
解决方式是,部分怪物是可以被直接打死的,它们的尸体具有商业价值,园区会进行收购。
部分怪物受到特殊保护,可以反复被打到半死,对它们来说没啥奇怪的,它们也没有记忆。
还有部分怪物由战斗宠物扮演,战斗的过程算是趣味游戏,不可以真正打伤它们。
这个组的工作非常繁忙,复杂,各工作人员都是大佬,马林会定期来这里打工,了解具体情况。
他有非常多的资金,所以能够聘请神祇来做这些事情,而那些普通的游戏工作室想给玩家提供真实的怪物用来战斗,难度就比较高了。
他们想出各种办法模拟战斗过程,尽量让玩家像是真的在战斗一般。
有的养殖场正在培育各种小怪物供这些真人冒险游戏购买,已经有了成熟的产业链。
有种小怪物瞧起来萌萌的,战斗力不比小狗强多少,被打个半死之后一个中级治疗术就能恢复如初,脑袋也不太好使,不会记得有谁打了它。于是非常适合当低级别冒险者的战斗对象,价格也很便宜。
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他希望能够给社会的底层人民提供更多娱乐方式,也降低大家在生活方面的辛苦程度。
诺格大陆乃是一块真正的大陆,不少玩家在这里找到了适合自己的工作,收入不错,玩起来也挺开心。
即使在如今的社会,很多人依然每天面临着巨大的压力,因为社会依然不够公平公正。比如说,神族以及超凡种族的收入远远高于普通种族。
一个人只要具有神族血统,就拥有别人怎么努力都难以超过的力量,在赚钱方面极为轻松。
然后他们便会宣传各种三观不正的思想,为了维护自己的地位对普通人进行歧视。
即便人缘特别不好,他们也能生活的很富裕,并天天炫富。
他们发明了各种梗来展示自己的优越感,并给普通种族添堵。
怎么才能解决这种问题?
其实难度非常高。
超凡种族、高等种族的人也是生来就占据社会优势,于是社会文化中便隐藏着种族歧视的因素。
与以前比,现在的人生活的真是富足,可是社会矛盾依然尖锐,还是有很多人觉得自己是穷人,日子很不好过。
马林对此非常惊讶,然后又觉得这是合情合理的现象。
必须想法子解决这种问题,不要抱怨。
想纠正那些神族、超凡种族、高等种族的观念,难度很高。他们即使宣传各种三观不正的思想,依然可以活得很风光,于是便不愿意进行改正。
以马林的强迫症和圣母程度,他难以忍受这种社会状况,迫切希望能够解决这个问题。
其实事情都是慢慢做的,不可能一步到位。
前些天大家还在为低等种族争取权利和自由,避免他们随便被买卖、杀害、侵犯,不可能一下子就使得他们能够与高等种族平起平坐了。社会气氛哪里有那么容易就被改变的?
现在的社会条件是,发达地区每人每天工作一到四个钟头,月收入便会超过三万元,落后地区是月收入一万元。不管哪个地区,大家都比较闲,每天最多只用工作半天便衣食无忧。
是马林的爸妈给他讲述的种族歧视的问题。
毕竟他爸妈都是普通人,而人类是低等种族,在如今的社会就是生活的不如那些高等种族好。人类中虽然也有一定的比例晋级成为专家级以上非凡者,但比例太小,话语权不够高。
其实马林依然有个解决问题的思路。
那就是如果低等种族中晋级神祇的人口能够超过两百万,那么低等种族的话语权就超过了神族,神族说话的时候就得留意低等种族的心情,少进行种族歧视。
贫富分化有多严重呢?
诺格大陆聘请了不少神祇来提供各种神力,维护生态平衡,每一个的月收入都在百亿元以上。贡献大的月收入在千亿元以上。
未获得神职的神族月收入基本上也都过亿元。像是建造天空城这种活,他们比较拿手,能够用神术制造出悬空陆地来,所以月收入过亿算是很公平的了。
高等种族基本上一出生就拥有高阶非凡之力。
而低等种族即使在这个全民非凡者时代想晋级高阶也很难。
像是马林的爸妈努力了十几年,如今一个是中阶一个是低阶。
社会的不公平是普遍存在的。
华夏国有句名言,社会不患穷,而患不均。
不过考虑到大联盟有两万亿人口,神祇只有一百多万,神族不到一千万,神侍也只有一千万,他们的数量毕竟比较少,即使能以自己的价值观影响世界,但是程度有限。
他在诺格大陆的生态保障部门忙碌了一段时间。
这里是专门供玩家冒险的场所,各种怪物和野生动物都可以由玩家进行猎杀,而玩家的基数如此巨大,便可能造成怪物数量不足的问题。
目前是由神祇来保障生态平衡,他们动用自己的力量便可以补足各种怪物和野生动物。
他们的力量可以凭空制作出怪物来,就像是鸡蛋能够凭空制造出一个活人来。
自然也是有参照的,这种神祇有自己的‘资料库’,里面记录了无数只怪物,基本上都与他们有联系。以‘资料库’作为模板,就可以凭空制造出怪物来。
有时候这便是怪物的宿命,被神祇创造出来没多久便会被玩家猎杀。
生态平衡组有个任务,就是尽量保证这些怪物不要死的太快。有时候会对它们进行保护,即使瞧起来被打死了,其实尚未死透,还可以被神祇给治愈和复活。
这种保护所需要的技术目前被传播开来,深受工作组的欢迎,原因是方便,可以把工作量给缩减九成,相关的神祇把时间和精力用于别的事情,比如收集更多的信仰。、
即便有这种技术,运营成本也相当的高,毕竟把这种几乎死透的怪物和野生动物给救活,变成活蹦乱跳的样子,需要神祇或者神侍出场,他们的收费都非常昂贵。目前有个医疗和生物技术组正在进行相关的研究,以便让传奇级医师接手这种工作,并显著降低医疗成本。
传奇级医师虽然也很贵,但是明显比神祇、神侍低多了。
即便如此,把野生动物都给打的血肉模糊、身首异处,再把它们救活,再重新打个半死,如此反复,也是比较残忍的事情,有的人觉得还不如直接打死,以后不用受罪了。
解决方式是,部分怪物是可以被直接打死的,它们的尸体具有商业价值,园区会进行收购。
部分怪物受到特殊保护,可以反复被打到半死,对它们来说没啥奇怪的,它们也没有记忆。
还有部分怪物由战斗宠物扮演,战斗的过程算是趣味游戏,不可以真正打伤它们。
这个组的工作非常繁忙,复杂,各工作人员都是大佬,马林会定期来这里打工,了解具体情况。
他有非常多的资金,所以能够聘请神祇来做这些事情,而那些普通的游戏工作室想给玩家提供真实的怪物用来战斗,难度就比较高了。
他们想出各种办法模拟战斗过程,尽量让玩家像是真的在战斗一般。
有的养殖场正在培育各种小怪物供这些真人冒险游戏购买,已经有了成熟的产业链。
有种小怪物瞧起来萌萌的,战斗力不比小狗强多少,被打个半死之后一个中级治疗术就能恢复如初,脑袋也不太好使,不会记得有谁打了它。于是非常适合当低级别冒险者的战斗对象,价格也很便宜。
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