第060章 矩阵技能树
学徒浏览至此,突然对【矩阵机械空间】这个天赋产生了浓厚的兴趣。
矩阵机械空间一个只属于自己的空间,听上去和梦魇印记自带的储物空间差不多,但正如资料所描述的那样,里面能储存的物品种类十分有限,基本都是机械单元、各种组件硬件以及工业原料等工业相关的物品。
而最令他感兴趣的,其实是矩阵机械空间中自带的三件矩阵科技设备:永不枯竭的矩阵能源反应塔LV1、永不磨损的原件制造机LV1、永不磨损的原料精炼机LV1
为了直观感受到矩阵机械空间的强大威力,他随即闭上眼睛,意识也仿佛进入了一个短暂的轮回,随即化为本体的形貌,进入了一个纯白色的空间。
这空间颇有一种诺兰版蝙蝠侠电影中布鲁斯·韦恩的作战实验室既视感,室内装饰是纯粹的白色,没有一点多余的装饰,整体给人以极度沉闷、压抑的感觉,但又科幻感十足。
学徒的意识实体站在矩阵机械空间,环视四周,看到在空间中央,矗立着一座占地约2平米、高4米的小型能量塔,即【矩阵机械空间】天赋自带的3件矩阵设备中最核心的装置【永不枯竭的能源反应塔LV1】。
从外观看,这座能源反应塔颇有些类似于红色警戒II中苏方阵营的磁暴线圈,复杂的金属底座被一层黑色外壳所覆盖,里面安装着这件设备最核心的装置-能源反应炉。能源反应炉产出的能量资源源源不断地输送至位于基座上方的线圈装置,经过线圈装置转化为电力,再借助电力线路供给各个用电设备。
而在能源反应塔的两侧,还各自坐落着两台关键设备,分别是永不磨损的原件制造机和永不磨损的原料精炼机。
这座原件制造机类似于一座高自动化的数控机床装置,集成了车床、铣床、镗床、磨床、焊接机、光刻机的特点,上面安装了各种型号的钻头、点焊机、切削机、简单光刻设备和其他见所未见的加工装置,实现了一体多用的功能集成。
而原料精炼机则充满了建筑行业常用的混凝土搅拌机既视感,根据梦魇印记的介绍,只要将原料倒入桶口,哪怕是一铲子土,再等上一段时间,经过类似‘搅拌’的精炼过程,便可以从出料口中取出精炼而出的基础材料。
学徒的意识实体在看过这些矩阵设备后,不禁大为满意。有了这三个基础设备,就能制造出源源不断的原件出来。
但如果再购买一台流水线组装机,矩阵机械空间就能形成一个完整且正常的内循环系统,就能着手制造出一些简单的机械单元了。当然,迷你型机械乌贼也有一定的组装功能,但毕竟不是专业的组装机,只能作为没有专业组装机时临时的替代品。
现在万事俱备,但可惜的是,自己并没有任何图纸。
对于像学徒这样以科技为强化路线、以机械为主战手段的智力特长者来说,图纸也是至关重要的资源,只有拥有图纸资料,才有制造对象,这些设备才能真正起到作用。
这也就是为什么学徒会向机械部部长索要3张图纸的浏览权限的原因。
学徒的意识实体走向能源反应塔,然后打开位于基座的开关,安装于基座内部的能源反应炉随即发出一连串的隆隆巨响,进入了运行状态,紧接着位于基座上方的线圈装置在接收到反应炉输送而来的能量后,便闪烁起了蓝白色的光芒,同时有一道道电流萦绕在了周围,看上去应该是通过某种未知的转化手段将供应的能量转化为了电力模式。
看着能源反应塔已经进入了正常的运转,学徒也十分满意,微笑着点点头。
接下来他尝试着做另一件事,他试图将自己的雷朋银光太阳镜摘下来,以试验是不是真的如资料描述的那样,只能储存工业相关的物品。
不出所料,就当学徒试图摘下自己的太阳镜时,太阳镜就如凝固在了脸上一般,根本纹丝不动,更别说摘下来了。
虽然已经猜到会是这个结果,但当自己的猜想真的得到验证时,学徒只得耸了耸肩。他只能将这种奇特的现象归咎于梦魇空间力量的强大了。
他心意一动,意识实体随即离开了矩阵机械空间,来到了现实当中,继续起了【天矩工程师】的资料浏览。
天矩工程师自带两棵技能树,分别被命名为“矩阵(Matrix)”和“天网(SkyNet)”。
基于天矩工程师职业等级LV1,两棵技能树各自可解锁2个初始技能。
矩阵技能树初始可解锁的技能如下:
矩阵技能1,矩阵意识链接。
【矩阵意识链接】
【稀有度:紫色。】
【效果:主动,当目标昏迷、沉睡、倦怠、发呆、对你无敌意和低警惕性等…诸如此类的意识状态时,或者意识清醒下生命值≤10%,进入重伤状态时,允许你对‘单个’目标的意识进行链接。链接成功后,允许你对被链接者进行有限的操控,比如控制其行走、不流畅的说话、僵硬的动作等等。对方的敌意越大,你能进行的操控就越有限。】
【若对方的敌意和警惕性极大,则将进行判定,若判定失败,此次链接将失效,并且目标将得到持续1小时的免疫链接效果。】
【施法前提:你需开启天赋【矩阵之子】。】
【施法范围:直线10米。】
【施法消耗:无。】
【冷却时间:无。】
【最低学习要求:智力10点、精神10点、天矩工程师职业等级LV1、天赋‘矩阵之子’。】
【学习消耗:2技能点、2000通用点。】
矩阵技能2,矩阵意识空间LV1。
【矩阵意识空间LV1】
【稀有度:紫色。】
【效果:被动,你在自己的意识深处开辟出了一个意识空间,你的意识和被链接者的意识,都将在你的引导下进入此意识空间,并化为和本体一模一样的意识体。在此状态下,你可以对对方的意识体发动‘意识之战’。】
【所谓‘意识之战’,是你与对方在意识层面的战斗。意识之战开始,你和对方的实力与现实一致,并且处于健康的满状态,实力无损,并拥有与现实一致的物品和装备。】
【当‘意识之战’开始后,双方必须分出胜负,不死不休,否则意识之战将永远进行下去。】
【当你获得‘意识之战’的胜利后,对方的意识将会彻底消散,并随机遗留下1到2条‘意识信息’,这些意识信息是宝贵的信息财富,包括但不限于‘高稀有度装备的资料及获得途径’、‘重要剧情人物的出没规律’、‘高级别的支线任务触发途径’等等。意识信息必须是对方已知道的信息。】
【你每72小时最多获得2条‘意识信息’,所以请珍视发动意识之战的机会。】
【在矩阵意识空间的时间流速与现实世界并不相等。】
【可容纳意识数量:3个(也就是说矩阵意识空间只能容纳学徒和2个被他链接者的意识)。】
【最低学习要求:智力10点、精神10点、天矩工程师职业等级LV1、天赋‘矩阵之脑’。】
【学习消耗:1技能点、1000通用点。】
【升级消耗:2技能点、2000通用点。】
【升级将增加可容纳意识数量。】
学徒浏览完这两个技能后,稍微思考了一下,便明白了它的用意。
矩阵技能1,【矩阵意识链接】,链接半径10米范围的单个低敌意目标意识,造成控制效果。
但就这个技能描述来看,就是个暗杀性质的控制技能。
只要保持隐蔽,小心翼翼地接近目标,就有机会完成链接。
只要得手,基本就等同于宣布对方的死亡了。
矩阵技能2,【矩阵意识空间】,这相当于一个低配版的幻术月读。
将被链接者的意识拉入矩阵意识空间,通过意识之战抹杀对方的意识,并获得其意识中的重要信息。
这无疑是一种很好的发掘隐藏任务/物品/称号/剧情人物的绝佳方式,如果运气好,能挖掘出一条黄金支线、甚至白金支线的信息出来,那就等于一步登天了。
当然,要想抹杀对方的意识,还需要完成一场‘意识之战’。
从表面上看,所谓的意识之战,是一场公平的较量,靠的还是本身的硬实力,如果敌人过分强大的话,还是很难实现越级打怪的壮举。
但实际上,不要忘了,学徒不一定非要链接敌对目标的意识,也可以链接苏浩的意识!
矩阵意识空间可容纳意识数量为3个,苏浩+学徒VS1个敌人,就能实现人数压制,以多打少,岂不是稳操胜算?至少也得个五五开吧。
2打1也好意思说是公平对战?不好意思,就是这么公平,因为我学徒没有开挂。
梦魇空间还真是个设计鬼才,竟然能设计出这么有趣,又相当实用的技能出来。
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矩阵机械空间一个只属于自己的空间,听上去和梦魇印记自带的储物空间差不多,但正如资料所描述的那样,里面能储存的物品种类十分有限,基本都是机械单元、各种组件硬件以及工业原料等工业相关的物品。
而最令他感兴趣的,其实是矩阵机械空间中自带的三件矩阵科技设备:永不枯竭的矩阵能源反应塔LV1、永不磨损的原件制造机LV1、永不磨损的原料精炼机LV1
为了直观感受到矩阵机械空间的强大威力,他随即闭上眼睛,意识也仿佛进入了一个短暂的轮回,随即化为本体的形貌,进入了一个纯白色的空间。
这空间颇有一种诺兰版蝙蝠侠电影中布鲁斯·韦恩的作战实验室既视感,室内装饰是纯粹的白色,没有一点多余的装饰,整体给人以极度沉闷、压抑的感觉,但又科幻感十足。
学徒的意识实体站在矩阵机械空间,环视四周,看到在空间中央,矗立着一座占地约2平米、高4米的小型能量塔,即【矩阵机械空间】天赋自带的3件矩阵设备中最核心的装置【永不枯竭的能源反应塔LV1】。
从外观看,这座能源反应塔颇有些类似于红色警戒II中苏方阵营的磁暴线圈,复杂的金属底座被一层黑色外壳所覆盖,里面安装着这件设备最核心的装置-能源反应炉。能源反应炉产出的能量资源源源不断地输送至位于基座上方的线圈装置,经过线圈装置转化为电力,再借助电力线路供给各个用电设备。
而在能源反应塔的两侧,还各自坐落着两台关键设备,分别是永不磨损的原件制造机和永不磨损的原料精炼机。
这座原件制造机类似于一座高自动化的数控机床装置,集成了车床、铣床、镗床、磨床、焊接机、光刻机的特点,上面安装了各种型号的钻头、点焊机、切削机、简单光刻设备和其他见所未见的加工装置,实现了一体多用的功能集成。
而原料精炼机则充满了建筑行业常用的混凝土搅拌机既视感,根据梦魇印记的介绍,只要将原料倒入桶口,哪怕是一铲子土,再等上一段时间,经过类似‘搅拌’的精炼过程,便可以从出料口中取出精炼而出的基础材料。
学徒的意识实体在看过这些矩阵设备后,不禁大为满意。有了这三个基础设备,就能制造出源源不断的原件出来。
但如果再购买一台流水线组装机,矩阵机械空间就能形成一个完整且正常的内循环系统,就能着手制造出一些简单的机械单元了。当然,迷你型机械乌贼也有一定的组装功能,但毕竟不是专业的组装机,只能作为没有专业组装机时临时的替代品。
现在万事俱备,但可惜的是,自己并没有任何图纸。
对于像学徒这样以科技为强化路线、以机械为主战手段的智力特长者来说,图纸也是至关重要的资源,只有拥有图纸资料,才有制造对象,这些设备才能真正起到作用。
这也就是为什么学徒会向机械部部长索要3张图纸的浏览权限的原因。
学徒的意识实体走向能源反应塔,然后打开位于基座的开关,安装于基座内部的能源反应炉随即发出一连串的隆隆巨响,进入了运行状态,紧接着位于基座上方的线圈装置在接收到反应炉输送而来的能量后,便闪烁起了蓝白色的光芒,同时有一道道电流萦绕在了周围,看上去应该是通过某种未知的转化手段将供应的能量转化为了电力模式。
看着能源反应塔已经进入了正常的运转,学徒也十分满意,微笑着点点头。
接下来他尝试着做另一件事,他试图将自己的雷朋银光太阳镜摘下来,以试验是不是真的如资料描述的那样,只能储存工业相关的物品。
不出所料,就当学徒试图摘下自己的太阳镜时,太阳镜就如凝固在了脸上一般,根本纹丝不动,更别说摘下来了。
虽然已经猜到会是这个结果,但当自己的猜想真的得到验证时,学徒只得耸了耸肩。他只能将这种奇特的现象归咎于梦魇空间力量的强大了。
他心意一动,意识实体随即离开了矩阵机械空间,来到了现实当中,继续起了【天矩工程师】的资料浏览。
天矩工程师自带两棵技能树,分别被命名为“矩阵(Matrix)”和“天网(SkyNet)”。
基于天矩工程师职业等级LV1,两棵技能树各自可解锁2个初始技能。
矩阵技能树初始可解锁的技能如下:
矩阵技能1,矩阵意识链接。
【矩阵意识链接】
【稀有度:紫色。】
【效果:主动,当目标昏迷、沉睡、倦怠、发呆、对你无敌意和低警惕性等…诸如此类的意识状态时,或者意识清醒下生命值≤10%,进入重伤状态时,允许你对‘单个’目标的意识进行链接。链接成功后,允许你对被链接者进行有限的操控,比如控制其行走、不流畅的说话、僵硬的动作等等。对方的敌意越大,你能进行的操控就越有限。】
【若对方的敌意和警惕性极大,则将进行判定,若判定失败,此次链接将失效,并且目标将得到持续1小时的免疫链接效果。】
【施法前提:你需开启天赋【矩阵之子】。】
【施法范围:直线10米。】
【施法消耗:无。】
【冷却时间:无。】
【最低学习要求:智力10点、精神10点、天矩工程师职业等级LV1、天赋‘矩阵之子’。】
【学习消耗:2技能点、2000通用点。】
矩阵技能2,矩阵意识空间LV1。
【矩阵意识空间LV1】
【稀有度:紫色。】
【效果:被动,你在自己的意识深处开辟出了一个意识空间,你的意识和被链接者的意识,都将在你的引导下进入此意识空间,并化为和本体一模一样的意识体。在此状态下,你可以对对方的意识体发动‘意识之战’。】
【所谓‘意识之战’,是你与对方在意识层面的战斗。意识之战开始,你和对方的实力与现实一致,并且处于健康的满状态,实力无损,并拥有与现实一致的物品和装备。】
【当‘意识之战’开始后,双方必须分出胜负,不死不休,否则意识之战将永远进行下去。】
【当你获得‘意识之战’的胜利后,对方的意识将会彻底消散,并随机遗留下1到2条‘意识信息’,这些意识信息是宝贵的信息财富,包括但不限于‘高稀有度装备的资料及获得途径’、‘重要剧情人物的出没规律’、‘高级别的支线任务触发途径’等等。意识信息必须是对方已知道的信息。】
【你每72小时最多获得2条‘意识信息’,所以请珍视发动意识之战的机会。】
【在矩阵意识空间的时间流速与现实世界并不相等。】
【可容纳意识数量:3个(也就是说矩阵意识空间只能容纳学徒和2个被他链接者的意识)。】
【最低学习要求:智力10点、精神10点、天矩工程师职业等级LV1、天赋‘矩阵之脑’。】
【学习消耗:1技能点、1000通用点。】
【升级消耗:2技能点、2000通用点。】
【升级将增加可容纳意识数量。】
学徒浏览完这两个技能后,稍微思考了一下,便明白了它的用意。
矩阵技能1,【矩阵意识链接】,链接半径10米范围的单个低敌意目标意识,造成控制效果。
但就这个技能描述来看,就是个暗杀性质的控制技能。
只要保持隐蔽,小心翼翼地接近目标,就有机会完成链接。
只要得手,基本就等同于宣布对方的死亡了。
矩阵技能2,【矩阵意识空间】,这相当于一个低配版的幻术月读。
将被链接者的意识拉入矩阵意识空间,通过意识之战抹杀对方的意识,并获得其意识中的重要信息。
这无疑是一种很好的发掘隐藏任务/物品/称号/剧情人物的绝佳方式,如果运气好,能挖掘出一条黄金支线、甚至白金支线的信息出来,那就等于一步登天了。
当然,要想抹杀对方的意识,还需要完成一场‘意识之战’。
从表面上看,所谓的意识之战,是一场公平的较量,靠的还是本身的硬实力,如果敌人过分强大的话,还是很难实现越级打怪的壮举。
但实际上,不要忘了,学徒不一定非要链接敌对目标的意识,也可以链接苏浩的意识!
矩阵意识空间可容纳意识数量为3个,苏浩+学徒VS1个敌人,就能实现人数压制,以多打少,岂不是稳操胜算?至少也得个五五开吧。
2打1也好意思说是公平对战?不好意思,就是这么公平,因为我学徒没有开挂。
梦魇空间还真是个设计鬼才,竟然能设计出这么有趣,又相当实用的技能出来。
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