第1332章 位面根源+元素填充=创世
位面重叠就绪,但此刻,夏多并没有第一时间开始尝试创造半位面,而是先启动了实验室正中样的一个正方体形态的特殊魔法物品。
这是夏多专门为这次实验准备的【位面限制器】,或者说【稳定器】也可以。
他不清楚其他人在进行这类实验的时候是怎么做的,但他基于自己对创造半位面过程的理解,推测出时间应该不会太短。
他觉得有必要尽可能地延长【位面重叠】的时间,并使其更加稳固。
这要是施法进行到一半的时候,以太位面和主位面突然分离,那就太有意思了。
一个搞不好,明年的时之塔就要变成时之塔遗迹了。
如果当初的伊诺森法师塔也有类似【位面限制器】的东西,或许就不会被精灵破坏成功了,至少也会增加对方搞破坏的成本。
……
随着【位面限制器】的启动,也不知道是不是错觉,夏多感觉周围的以太迷雾似乎变得更加惨淡、稀薄了。
不过,他也没太在意,以太迷雾只是以太位面固有的一种特殊现象,对这次实验不会什么影响。
一切准备就绪,夏多就准备创造半位面了。
——【根源塑造】
夏多并没有得到具体的创造半位面的法术,但通过康杰尼欧、伊奥勒姆两位大师的讲解,他知道创造半位面最关键的一步就是塑造位面根源。
所谓【根源塑造】法术,其实是源于【根源改造】,夏多在一次次对【黄沙半位面】的摧残中,摸索了位面根源的本质,以及创造它们的方法。
在对这方面不了解的时候,夏多觉得这东西很复杂、很玄乎,但当他有了一定深度的了解后,他就发现这东西其实还是蛮简单的!
实际上就是一份位面设计蓝图!
但与一般蓝图不同的是,位面根源本身也相当于地基,或者说“框架”,没有它,位面根本就“建”不成!
【根源塑造】这一法术之所以高达8环,主要就高在了塑造“地基”方面,如果仅仅只是一份蓝图、一份信息,那只需一个1环法术足以概括。
这个法术本身并不难,就是操作上有些繁琐,需要设定后续元素填充的全部细节,而这也意味着——
通过这种方式创造出来的半位面,没有任何成长潜力,它们的命运几乎是在被创造之初就已经注定了!
同样的,这样的半位面也无法永久存在,这取决于施法者对位面根源的细节雕琢,如果细节方面做不好,或许在元素填充过程中就整个崩溃了。
就算元素填充顺利完成了,相比于天然半位面,也有着十分明显的短板——位面根源细节不足。
除非有施法者愿意花费大量时间去逐一设定全部的演化细节,否则的话,基本上比不上天然半位面长寿的。
需要定期维护,维护方式自然就是根据位面现有情况,通过【根源改造】去对位面根源进行调整。
夏多对于他所创造的半位面要求并不高,能活过1天就行了,相比于位面悠长无尽的寿命,这已经是极低极低的要求了。
……
很快,夏多就在实验室中的位面重叠区域内完成了【根源塑造】,他塑造出来的位面根源中规中矩、元素均衡。
具体而言,则是六道依照特定轨迹不断流转的元素激流。
等到后面元素填充完毕,这一刻还能具体存在的位面根源就不存在了,彻底成为概念意义上“蓝图”,或者成为了半位面本身。
可以根据位面状态将“蓝图”逆推出来,但已经不存在具体的“位面根源”这种东西了。
所谓【根源改造】,本质上也并非直接操作【位面根源】这种东西,而是在知晓“蓝图”的情况下,以一种更宏观的角度对半位面本身进行操作。
类似于国家的宏观调控。
而【元素侵染】,则更像是直接向某个个体注入大量资金,依靠那个个体的后续影响,进而逐渐影响到整个国家的发展大局(位面属性或者说位面根源的元素相性)。
……
好生欣赏了一会儿位面根源,当然也是在观察其中元素流转的轨迹,确定其与设计无误,夏多才开始进行下一步工作——
元素填充。
这一步就更简单了,甚至连繁琐也谈不上,就是耗时间。
链接元素位面,并借助魔网这一天然的能量传输管道,夏多将从元素位面引导而来的大量元素、能量,以均衡地态势汇入了位面根源之中。
随着元素填充的进度不断推进,很快,夏多面前便再现了当初学徒时期他在迪恩、萨米等人面前卖弄过的元素转化场面。
只不过相比于他之前只用四元素参与转化,如今位面根源的演化还多了正、负能量,其中的变化近乎无穷,堪称创世场景再现!
在维持与元素位面链接状态的同时,夏多几乎将全部注意力都放在了元素转化场景上了。
就好像地球上的悬浮粒子所做的布朗运动。
夏多固然是设定了位面根源后续的演化方向,但很多细节他是没法一一设定的,只能任由四元素、正负能量自行演化。
这中间出现任何意外都是有可能的。
当然,总体的演化趋势,夏多还是能够确定的,只是为了防止意外发生,还需要时刻关注着演化过程。
就算没有任何意外发生,他也是很乐意观摩一下创世场景的,毕竟元素填充的过程是非常耗时、非常无聊的。
不找点事做,他还真担心自己坚持不下去呢!
……
不知过了多久。
元素填充终于走到了尾声,夏多从来有维持过这么久的引导法术,他感觉时间像是过去了好几年。
尽管理智知道这不可能,但他还是难以抑制地生出了这样的感觉。
而在【魔法时刻】的精确计时下,引导元素填充实际上只花夏多5小时08分26秒。
当然,这个时间也是非常长的,长到夏多此前甚至都没有预料到实际引导元素填充的时间会有这么长!
“唉,如果其他人也都是这样,没有更好的办法,那创造半位面还真是一个体力活呢!”
夏多忍不住吐槽道。
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这是夏多专门为这次实验准备的【位面限制器】,或者说【稳定器】也可以。
他不清楚其他人在进行这类实验的时候是怎么做的,但他基于自己对创造半位面过程的理解,推测出时间应该不会太短。
他觉得有必要尽可能地延长【位面重叠】的时间,并使其更加稳固。
这要是施法进行到一半的时候,以太位面和主位面突然分离,那就太有意思了。
一个搞不好,明年的时之塔就要变成时之塔遗迹了。
如果当初的伊诺森法师塔也有类似【位面限制器】的东西,或许就不会被精灵破坏成功了,至少也会增加对方搞破坏的成本。
……
随着【位面限制器】的启动,也不知道是不是错觉,夏多感觉周围的以太迷雾似乎变得更加惨淡、稀薄了。
不过,他也没太在意,以太迷雾只是以太位面固有的一种特殊现象,对这次实验不会什么影响。
一切准备就绪,夏多就准备创造半位面了。
——【根源塑造】
夏多并没有得到具体的创造半位面的法术,但通过康杰尼欧、伊奥勒姆两位大师的讲解,他知道创造半位面最关键的一步就是塑造位面根源。
所谓【根源塑造】法术,其实是源于【根源改造】,夏多在一次次对【黄沙半位面】的摧残中,摸索了位面根源的本质,以及创造它们的方法。
在对这方面不了解的时候,夏多觉得这东西很复杂、很玄乎,但当他有了一定深度的了解后,他就发现这东西其实还是蛮简单的!
实际上就是一份位面设计蓝图!
但与一般蓝图不同的是,位面根源本身也相当于地基,或者说“框架”,没有它,位面根本就“建”不成!
【根源塑造】这一法术之所以高达8环,主要就高在了塑造“地基”方面,如果仅仅只是一份蓝图、一份信息,那只需一个1环法术足以概括。
这个法术本身并不难,就是操作上有些繁琐,需要设定后续元素填充的全部细节,而这也意味着——
通过这种方式创造出来的半位面,没有任何成长潜力,它们的命运几乎是在被创造之初就已经注定了!
同样的,这样的半位面也无法永久存在,这取决于施法者对位面根源的细节雕琢,如果细节方面做不好,或许在元素填充过程中就整个崩溃了。
就算元素填充顺利完成了,相比于天然半位面,也有着十分明显的短板——位面根源细节不足。
除非有施法者愿意花费大量时间去逐一设定全部的演化细节,否则的话,基本上比不上天然半位面长寿的。
需要定期维护,维护方式自然就是根据位面现有情况,通过【根源改造】去对位面根源进行调整。
夏多对于他所创造的半位面要求并不高,能活过1天就行了,相比于位面悠长无尽的寿命,这已经是极低极低的要求了。
……
很快,夏多就在实验室中的位面重叠区域内完成了【根源塑造】,他塑造出来的位面根源中规中矩、元素均衡。
具体而言,则是六道依照特定轨迹不断流转的元素激流。
等到后面元素填充完毕,这一刻还能具体存在的位面根源就不存在了,彻底成为概念意义上“蓝图”,或者成为了半位面本身。
可以根据位面状态将“蓝图”逆推出来,但已经不存在具体的“位面根源”这种东西了。
所谓【根源改造】,本质上也并非直接操作【位面根源】这种东西,而是在知晓“蓝图”的情况下,以一种更宏观的角度对半位面本身进行操作。
类似于国家的宏观调控。
而【元素侵染】,则更像是直接向某个个体注入大量资金,依靠那个个体的后续影响,进而逐渐影响到整个国家的发展大局(位面属性或者说位面根源的元素相性)。
……
好生欣赏了一会儿位面根源,当然也是在观察其中元素流转的轨迹,确定其与设计无误,夏多才开始进行下一步工作——
元素填充。
这一步就更简单了,甚至连繁琐也谈不上,就是耗时间。
链接元素位面,并借助魔网这一天然的能量传输管道,夏多将从元素位面引导而来的大量元素、能量,以均衡地态势汇入了位面根源之中。
随着元素填充的进度不断推进,很快,夏多面前便再现了当初学徒时期他在迪恩、萨米等人面前卖弄过的元素转化场面。
只不过相比于他之前只用四元素参与转化,如今位面根源的演化还多了正、负能量,其中的变化近乎无穷,堪称创世场景再现!
在维持与元素位面链接状态的同时,夏多几乎将全部注意力都放在了元素转化场景上了。
就好像地球上的悬浮粒子所做的布朗运动。
夏多固然是设定了位面根源后续的演化方向,但很多细节他是没法一一设定的,只能任由四元素、正负能量自行演化。
这中间出现任何意外都是有可能的。
当然,总体的演化趋势,夏多还是能够确定的,只是为了防止意外发生,还需要时刻关注着演化过程。
就算没有任何意外发生,他也是很乐意观摩一下创世场景的,毕竟元素填充的过程是非常耗时、非常无聊的。
不找点事做,他还真担心自己坚持不下去呢!
……
不知过了多久。
元素填充终于走到了尾声,夏多从来有维持过这么久的引导法术,他感觉时间像是过去了好几年。
尽管理智知道这不可能,但他还是难以抑制地生出了这样的感觉。
而在【魔法时刻】的精确计时下,引导元素填充实际上只花夏多5小时08分26秒。
当然,这个时间也是非常长的,长到夏多此前甚至都没有预料到实际引导元素填充的时间会有这么长!
“唉,如果其他人也都是这样,没有更好的办法,那创造半位面还真是一个体力活呢!”
夏多忍不住吐槽道。
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