第十八章 血继的可能性
【论血继的同源异构】
同种的血继限界因为查克拉属性配比的不同呈现出不同的形态
以熔遁为例,熔遁现存有三种表现形式:
熔遁——岩浆形态,来源土之国·岩隐村
熔遁——石灰形态,来源土之国·岩隐村
熔遁——护谟形态,来源雷之国·云隐村
因为在熔遁血继中混入的火属性查克拉不同而呈现出不同的形态,其中岩浆形态的火属性查克拉占比最高,在土属性查克拉总量的70%-80%之间,
石灰形态其次,为40%-50%之间,
护谟形态最次,为10%-20%之间。
因为查克拉比例的不同,所造出的熔遁产物以及实战作用皆不相同,岩浆形态倾向于攻击作用,利用灼热的岩浆石块对敌人造成有效的杀伤;
石灰形态倾向于捕获作用,利用石灰凝固的特性限制被施术人的行动;
护谟形态更倾向于保护作用,利用制造出来的橡胶的弹性和避雷特性抵挡敌方忍者的物理和雷属性忍术攻击。
注:以上通过改变查克拉所占比例从而使得外在表现和产物发生异变的原理同样适用于血继淘汰,但不适用与血继网罗。
“哦?原来是这样。”
龙一深以为然,自己在牢狱中的时候无意识的改变了查克拉的比例,从而转化出了不同类型的金属,虽然是误打误撞,看来也是应用了这个原理。
他接着往下看去——
【论血继的同构异种】
查克拉共有七种性质:火、水、风、雷、土、阴、阳。其中火、水、风、雷、土为基本性质。
一般的血继限界和血继淘汰均以基础属性为基础进行开发。(写轮眼,白眼,尸骨脉等特殊血继限界未在本书讨论范围内)
所有的血继限界均有一个主查克拉属性,根据主属性查克拉的不同,血继限界可以分化出不同的异种。
“异种,什么意思,是不是说虽然组成的查克拉属性相同,但是开发出来的遁术不一样?”
“可是我记得好像血继限界配比都是唯一的吧,比如风属性+水属性开发出来的就是冰遁,哪怕是前面的熔遁,虽然形态各不相同,但是还是属于一种血继遁术啊,都是土属性+火属性。”
还是接着往下看吧,书里啥都有...
举例来说,木遁和溶遁,配合属性均为土属性+水属性,却是两种不同的遁术。
木遁,来源火之国·木叶村,施术者可以在土地中凭空造出树木,并且操纵制造出来的树木进行战斗,兼顾攻击,防御和围困的作用。
溶遁,来源水之国·雾隐村,施术者可以释放出具有很强腐蚀性的粘性液体,主要起攻击作用,兼具少量围困的作用。
同样的属性构成造成不同血继遁术的原因是为主的查克拉属性不同,木遁是以土属性查克拉为主,水属性查克拉作为辅助,即水属性查克拉的总量小于土属性查克拉。
溶遁是以水属性查克拉为主,即水属性查克拉总量大于土属性查克拉。
“这就是说量变引起的质变吗?”龙一自言自语道,接着又产生了一个疑问,可是为什么其他的遁术好像都是唯一的,难道说是其他的血继限界没有开发出来吗?
【主辅查克拉的表现与作用】
在血继限界和血继淘汰之中占有绝对的量级优势的查克拉,成为主属性查克拉,而遁术中其他的查克拉属性成为辅助属性查克拉。
单独的纯属性查克拉在忍者施展忍术时能够凭空产生各种物质,比如水遁,优秀的水遁使用者能够在无水的环境中制造大量的水,再比如雷遁,可以制造凭空制造雷电,用以攻击。
所以在血继之中,真有绝对量级优势的查克拉属性保留原有元素的制造效果,即水属性查克拉制造水,火属性查克拉制造火焰等等。
但是辅助查克拉却不再提供制造元素的功能,而是对主属性查克拉所制造出的产物进行处理。
不同的查克拉在作为辅助查克拉的时候作用如下:
土属性查克拉——固化
风属性查克拉——切割
雷属性查克拉——活化物质的状态
水属性查克拉——柔化
火属性查克拉——加热升温
“啊这...”,龙一脑子里面一团浆糊,这真不是前世的时候看的论文?我到了忍界也得讲究科学吗?
以岚遁为例,配方是雷属性+水属性。主属性是雷,副属性是水,所以在岚遁的施术过程中,保留了雷属性的基本能力,可以制造雷电,同时借由副属性的水系查克拉对产物进行柔化,就得到了攻击方式灵活的岚遁,雷电可以做出各种转弯的动作,比起单纯的雷遁忍术更加让敌人难以防范。
注:这种属性处理原则对于血继淘汰也适用,不适用于血继网罗。
“啊,我好像有点懂了。”
“举个例子来说,冰遁,就是水属性+风属性,水属性是主属性,所以制造的产物冰还是有水的属性,但是因为副属性的风,产生了切割效果,两者结合就产生了冰遁。”
“但是如果反过来,风属性+水属性,风是主属性,制造的风刃加上副属性的水,额...按公式也就是进行柔化,嗯?”
龙一发现了盲点,好像可以解释为什么同样的属性但是不同的遁术的情况如此之少了。
“风遁本来就是用锐利度进行攻击的忍术,如果柔化好像就和本身的属性有所冲突,虽然理论上可以制造这么一个遁术,但是好像并没有什么卵用。”
“也就是说不是制造不出来,有可能是制造出来的人发现这种结合毫无作用,所以就放弃了,毕竟没有杀伤力的忍术除了消耗查克拉以外没有别的作用。”
“那么情形再换回到血迹淘汰,首先先分析一下尘遁,尘遁是土+风+火,土是主属性,然后是风,嗯,风的切割作用把土切割成了微小的粒子,也就是制造出一个如同玻璃柜子一样的施术区域,然后是火,火的作用是加热升温,也就是说区域内部的粒子瞬间高热,将困在里面的人和事物瞬间湮灭!”
“我好像有点明白了。”
龙一一瞬间有些激动,自己的5kg黄金没有白花,更重要的是他好像找到了一些提升自己实力的方法。
“这样的话,我们再分析金遁,金遁按照卷轴里给的,是土+风+雷,这里我要做一个大胆的猜想,土是主属性,然后风是副属性,在风的切割作用下土被加工成了基本粒子。毕竟磁遁也是土+风,所以风的切割应该能产生各种神奇的现象,然后就是雷属性了,雷能够活性化物质,那我可不可以理解为可以对基本粒子充能造成跃迁?“
“但是还有一个问题,我的遁术是基于金的属性变得,但是有些粒子的活性明明不如金啊我还是制造出来了,难道说雷的活性状态时两面性的?”
“活化,既能够增加活跃状态,也能够减少活跃状态?”
一个大胆的想法在龙一的脑子里面盘旋着,看来我的机动性增强有苗头了!
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同种的血继限界因为查克拉属性配比的不同呈现出不同的形态
以熔遁为例,熔遁现存有三种表现形式:
熔遁——岩浆形态,来源土之国·岩隐村
熔遁——石灰形态,来源土之国·岩隐村
熔遁——护谟形态,来源雷之国·云隐村
因为在熔遁血继中混入的火属性查克拉不同而呈现出不同的形态,其中岩浆形态的火属性查克拉占比最高,在土属性查克拉总量的70%-80%之间,
石灰形态其次,为40%-50%之间,
护谟形态最次,为10%-20%之间。
因为查克拉比例的不同,所造出的熔遁产物以及实战作用皆不相同,岩浆形态倾向于攻击作用,利用灼热的岩浆石块对敌人造成有效的杀伤;
石灰形态倾向于捕获作用,利用石灰凝固的特性限制被施术人的行动;
护谟形态更倾向于保护作用,利用制造出来的橡胶的弹性和避雷特性抵挡敌方忍者的物理和雷属性忍术攻击。
注:以上通过改变查克拉所占比例从而使得外在表现和产物发生异变的原理同样适用于血继淘汰,但不适用与血继网罗。
“哦?原来是这样。”
龙一深以为然,自己在牢狱中的时候无意识的改变了查克拉的比例,从而转化出了不同类型的金属,虽然是误打误撞,看来也是应用了这个原理。
他接着往下看去——
【论血继的同构异种】
查克拉共有七种性质:火、水、风、雷、土、阴、阳。其中火、水、风、雷、土为基本性质。
一般的血继限界和血继淘汰均以基础属性为基础进行开发。(写轮眼,白眼,尸骨脉等特殊血继限界未在本书讨论范围内)
所有的血继限界均有一个主查克拉属性,根据主属性查克拉的不同,血继限界可以分化出不同的异种。
“异种,什么意思,是不是说虽然组成的查克拉属性相同,但是开发出来的遁术不一样?”
“可是我记得好像血继限界配比都是唯一的吧,比如风属性+水属性开发出来的就是冰遁,哪怕是前面的熔遁,虽然形态各不相同,但是还是属于一种血继遁术啊,都是土属性+火属性。”
还是接着往下看吧,书里啥都有...
举例来说,木遁和溶遁,配合属性均为土属性+水属性,却是两种不同的遁术。
木遁,来源火之国·木叶村,施术者可以在土地中凭空造出树木,并且操纵制造出来的树木进行战斗,兼顾攻击,防御和围困的作用。
溶遁,来源水之国·雾隐村,施术者可以释放出具有很强腐蚀性的粘性液体,主要起攻击作用,兼具少量围困的作用。
同样的属性构成造成不同血继遁术的原因是为主的查克拉属性不同,木遁是以土属性查克拉为主,水属性查克拉作为辅助,即水属性查克拉的总量小于土属性查克拉。
溶遁是以水属性查克拉为主,即水属性查克拉总量大于土属性查克拉。
“这就是说量变引起的质变吗?”龙一自言自语道,接着又产生了一个疑问,可是为什么其他的遁术好像都是唯一的,难道说是其他的血继限界没有开发出来吗?
【主辅查克拉的表现与作用】
在血继限界和血继淘汰之中占有绝对的量级优势的查克拉,成为主属性查克拉,而遁术中其他的查克拉属性成为辅助属性查克拉。
单独的纯属性查克拉在忍者施展忍术时能够凭空产生各种物质,比如水遁,优秀的水遁使用者能够在无水的环境中制造大量的水,再比如雷遁,可以制造凭空制造雷电,用以攻击。
所以在血继之中,真有绝对量级优势的查克拉属性保留原有元素的制造效果,即水属性查克拉制造水,火属性查克拉制造火焰等等。
但是辅助查克拉却不再提供制造元素的功能,而是对主属性查克拉所制造出的产物进行处理。
不同的查克拉在作为辅助查克拉的时候作用如下:
土属性查克拉——固化
风属性查克拉——切割
雷属性查克拉——活化物质的状态
水属性查克拉——柔化
火属性查克拉——加热升温
“啊这...”,龙一脑子里面一团浆糊,这真不是前世的时候看的论文?我到了忍界也得讲究科学吗?
以岚遁为例,配方是雷属性+水属性。主属性是雷,副属性是水,所以在岚遁的施术过程中,保留了雷属性的基本能力,可以制造雷电,同时借由副属性的水系查克拉对产物进行柔化,就得到了攻击方式灵活的岚遁,雷电可以做出各种转弯的动作,比起单纯的雷遁忍术更加让敌人难以防范。
注:这种属性处理原则对于血继淘汰也适用,不适用于血继网罗。
“啊,我好像有点懂了。”
“举个例子来说,冰遁,就是水属性+风属性,水属性是主属性,所以制造的产物冰还是有水的属性,但是因为副属性的风,产生了切割效果,两者结合就产生了冰遁。”
“但是如果反过来,风属性+水属性,风是主属性,制造的风刃加上副属性的水,额...按公式也就是进行柔化,嗯?”
龙一发现了盲点,好像可以解释为什么同样的属性但是不同的遁术的情况如此之少了。
“风遁本来就是用锐利度进行攻击的忍术,如果柔化好像就和本身的属性有所冲突,虽然理论上可以制造这么一个遁术,但是好像并没有什么卵用。”
“也就是说不是制造不出来,有可能是制造出来的人发现这种结合毫无作用,所以就放弃了,毕竟没有杀伤力的忍术除了消耗查克拉以外没有别的作用。”
“那么情形再换回到血迹淘汰,首先先分析一下尘遁,尘遁是土+风+火,土是主属性,然后是风,嗯,风的切割作用把土切割成了微小的粒子,也就是制造出一个如同玻璃柜子一样的施术区域,然后是火,火的作用是加热升温,也就是说区域内部的粒子瞬间高热,将困在里面的人和事物瞬间湮灭!”
“我好像有点明白了。”
龙一一瞬间有些激动,自己的5kg黄金没有白花,更重要的是他好像找到了一些提升自己实力的方法。
“这样的话,我们再分析金遁,金遁按照卷轴里给的,是土+风+雷,这里我要做一个大胆的猜想,土是主属性,然后风是副属性,在风的切割作用下土被加工成了基本粒子。毕竟磁遁也是土+风,所以风的切割应该能产生各种神奇的现象,然后就是雷属性了,雷能够活性化物质,那我可不可以理解为可以对基本粒子充能造成跃迁?“
“但是还有一个问题,我的遁术是基于金的属性变得,但是有些粒子的活性明明不如金啊我还是制造出来了,难道说雷的活性状态时两面性的?”
“活化,既能够增加活跃状态,也能够减少活跃状态?”
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